那須野 章

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那須野 章

じゃあ気を狂わせないってなにさって話

引き続きこんばんは。那須野です。 https://comilio.app/@nasunoakira/post/k8v4nndlieu3s3o4 ↑前回は作品制作の途中で気が狂うような思いをした訳ですが こんな前日譚を踏まえ気が狂わない方法というのをしたためておこうと思います。 そしてこれは普通にライフハックたりうるんじゃないかなと思うのでその意味でもしたためておこうと思います。 この与太話が誰かのためになるようなことを祈りながら記しておこうと思います。 さて、那須野は自分の一次創作を見てもらってそれが将来に繋がるといいかもなあと筆を進めていたわけでありました。 しかしどうでしょう。完全にモチベが下がってしまった。でも作品でご飯を食べていけたら一番理想だ。じゃあ描かないっていう世界線は存在し得ないわけだ。でも精神は悲鳴を上げてる。 周囲の方に悩みを打ち明けました。 「じゃあ別のことすればいいんじゃないの?」 別のこと…?ってなんだ…? 最初は分からず頭をかしげていた那須野でした。 自分は(大多数にウケやすい作風じゃないけど)ストーリー漫画は描ける。でも一部にしかウケないであろう作風だ。じゃあ果たしてそれだけで生活できるのか。 そういえば高校のころはエッセイとかウケよかったな。 4コマ漫画はずっと評判よかった。 描くミニキャラとかが「かわいい」「シュールで癖になる雰囲気」とかなんかよく褒められてた。 「あ、そうか まだ自分には選択肢があるのか」 「今は描けない。でもそれって”『何も』描けない”という状況じゃないじゃないか」 「世界には選択肢が一つしかあるわけじゃない」 人間、たぶん色んな環境や世界を見ていくと思うんです。 世界は学校だけ?そうじゃないですよね。習い事とかクラブとか色々ある。 世界は仕事場だけ?そんなことないですよね。イベントなどで趣味仲間と繋がったりとか仲良かった学生の頃の友達とか、それこそ今ならネットで繋がることができたり。 そこからさらに輪を広げたりとか。 「居場所を一つに絞ってしまったら、そこに依存してしまったら逃げたい時に逃げられない」。 じゃあどうするか。 「居場所は複数つくればいいんじゃないか」 逃げ道、なんて響きは良くなかったとしても。あるじゃないですか「戦略的撤退」って言葉が。 世界に居場所が一つしかなくなってしまったら。じゃあその居場所が自分にとって存在意義だとして、その居場所が存在しなくなってしまったら? 逃げることって単に悪いことじゃないんじゃないか。依存の方がよっぽど怖い。 世界にそれひとつしか自分の居場所が無いほうがよっぽど怖い。 だって逃げられないんだから。それって自分の存在理由の死になってしまうから。 自分がお世話になっている先輩漫画家先生が、将来的に話をたたむことを編集部から伝えられて収入源について絶望しているのを自分が話を聞かせていただいた時に、ちょうど自分は居場所のことで思案をしていた時でした。 「自分の居場所はひとつにしぼっちゃだめだ、『長期的に生きるなら』」 この話をしたためるにあたり、ヤングケアラーの方や、苦労されている方の「自分”だけ”がどうにかしなきゃいけない」という使命感で苦しんでいる気持ちを抱いている方に 「可能であれば複数の居場所を作ってほしい、助け合える人・場所をどこか別のところにも持ってほしい」 という思いをかつて抱いていたことがあったのと 「気持ちの依存先は複数持った方がいい」 を創作をもってして身をもって体感したわけでありまして 創作でも他のことでも同じことは言えるんだろうな、と思い至ったわけであったので 今回この記事をしたためようと思った次第でした。 「もう死ぬ”しか”ない」 という人生の断崖絶壁は、自分で変えることが出来るはずです。少なくとも声をあげることは出来るはずです。 今居るその居場所だけが自分の居場所にならないように。 「そういう方法もあるんだよ」というのを体験談と共に語らせて頂きました。 何かのお役に立つ記事に万が一にでもなったら幸いでございます。 ここまで読んでいただきありがとうございました。 では。
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制作してて気が狂うかとおもった話

どうもこんばんは、那須野です。 今回は、これ言い訳でもあるんですけど現行の作品制作がなんでこんな鈍足になってしまったのかしたためたいと思います。 能力云々じゃないところにある、作品制作を続けるための精神面について 誰かの役に立つ話たりうるかな、そういう風にもなるといいなと思い備忘録として記しておきます。 あと次の記事では「じゃあどうやって対策をするのか」をしたためようと思います。 長文ですがお付き合い頂けますと幸いです。 今回の作品、途中までは作品制作が順調だったわけですが 清書段階の途中で、きっかけがあったのでネーム状態の作品をとある編集部に持ち込みをしまして。なにを思ったのか制作がノッってる時に。 自分では「もう自分は商業でやっていける感性の人間じゃないと分かったけど、今回の作品は商業の視点からみたらどういうもんなんだろう」と思いながら持ち込みをしました。 描写の技能面で特に言われたことはありませんでした。問題はストーリー面でした。 「やっぱり商業の人の観点から見たら自分の作品って感性がだめなんだな~」と改めて実感していたわけですが そこでもらったアドバイスの一つとして 「他の読み切りの読み味を参考にしてみてください」というのがありました。 とりあえずなにごとも勉強。やってみるか。と思い筆を取った訳でした。 自分の人生を形作ったと言っても過言ではない、自分の好きな作品の分析をし さっそく自分の作品をそれに落とし込んでみることに。 それがまーーーーーーーーーーーーーーーーーー描いてて全然面白くなかったわけでした。 話の展開が描いてて苦痛。凄く苦痛。 確かにこれが面白くある所以が分かる。理屈は分かる。 王道たる所以は分かった。確かに、これはウケる。 「でもこれって自分の精神性を壊しそうだ」 ”商業が自分には向いてない”のは前から分かっていました、でも尚のこと体感で分かりました。 「こんなの描いてたら気が狂う!!!」 でもとりあえず完成させる。勉強のためだ。苦痛に耐えながら無事完成をさせました。 そして、提出してみたと同時に周囲のお世話になってる人達にも見てもらいました。 反応は好評。そりゃ嬉しいです。ちゃんと自分にも面白いものは描けるんだ。 その技能はあるんだ。 自分で読み返してみても、確かに面白い。こっちのほうがいい。 問題はその後でした。 「元の作品より面白くなったね。」と感想をもらったこと。 別に悪いことじゃないですよね。ちゃんと面白く描けたんだから。 でもよぎったのが 「描いててあんなに精神が狂いそうになった作品の方がウケがいいんだ」 「将来この流れをずっと引き継いで正気を保ちながら作品を描けるのか?」 自分の作品制作について方向性に悩んでた時期でもありました。 「自分の作品ってなんだ?」 筆が止まりました。相当苦しみました。制作したくても気力が出ず机に向かい合えない。 狂うような気持で生活を繋げるか、気楽だが生活に繋がらないことを続けるのか、その天秤を見つめながらしばらく生活だけを続けていました。 「逃げ道が無いじゃないか。」ただその絶望だけが目の前にありました じゃあ今この記事をしたためているのは作品制作を辞める宣言なのか?というとそういう訳ではありません。 心を許した友達に「那須野さんには、那須野さんの好きなように作品を描いて欲しい。それが一番あなたのためになるよ」 と温かい言葉をもらい、今は制作を再開しています。 今回も引き継き鈍足ながら完成までこぎつけたいと思っています。今月完成を目標にしたいです。 もしよろしければ見ていただけますと幸いです。 「商業に向いてないとつくづく実感した人間がどうすれば楽しい作品を描けるのか。」 その答えとして 「商業に居場所がないならとりあえず描く。それだけ。」 自分はそこに答えを導き出しました。 ただ、他にも出来うる技能面の創意工夫はまだまだ必要だと実感したので、現状に甘んじることなく邁進したいと思っています。 居場所が無いなら作る。今後はそのようにしていこうと思います。 じゃあ居場所が無いなら作るってなにさ? っていう話につながるので、次の記事で書こうと思います。 読んでいただきありがとうございました。
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描けたらいいなあ の話

こういう人達を出したいという妄想をしています。 今描いてる作品が妖怪をモチーフに取り込んでいるので、続編では妖怪の人達もっと出したいと思ってます。みんなビジュがいい。全部那須野の癖に刺さってます。ありがとう。 目下の作品制作を進めねば…😭
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なにとは言わんが

さして重要じゃないキャラデザしてるの楽しいねっていうそれ
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進捗報告

カメラで撮るとより原稿が白く見えるしカメラで撮らなくても原稿が白く見えて白目 作画カロリー低い絵から描き進めてたら作画カロリー高い絵が沢山残ってて白目
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進捗!

進んでる(当社比) ネタバレなんですが好きな表情描けたのでみてください(?)
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進捗

終わる気がしません!!!!!!!!!!!!!!😇 現状進んでる諸々晒しておきます。
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0→1

こんにちは、那須野です。 ちょっと前に、ズートピアの設定資料集を買いました!!!ワーイ!!! https://amzn.asia/d/06kXSISm ただ、(なんか違う…なんだろう…内容は濃くて熱い…何故だ…) となったんですよね。 理由が分かったんですが、今までのD映画の設定資料集って角川さんじゃなくてボーンデジタルさんが出してたんですよ。 ベイマ↓※今は多分販売されてないです https://cgworld.jp/news/book/1501-the-art-of-the-art-of-big-hero-6.html?gad_source=1 ラプンツェル↓ https://www.borndigital.co.jp/book/5176/ んで 装丁がぜんぜん違う!!!!!!!! ボーンデジタルさんの出してた設定資料集は表紙・裏表紙が分厚くて、角川さんのは普通の薄い表紙・裏表紙。購入する機会のある人は比較してみてください。 それもあってか重さも違う… でも手持ちのシュガーラッシュ・ベイマックスの資料集で見てみたら両方ともズートピアの設定資料集と同じ160Pでした。 装丁って印象を変えるから大事だな、と思った次第でした。 でもD映画の設定資料集は何が見てて楽しいかって キャラクターが出来上がるまでの試行錯誤されたイラストが見られる訳ですが、その没案ですら魅力的で「アイデアの幅の広さ」と「具現化するまでのイラスト表現を語彙とするなら語彙力がすごい」んですよ 作品制作における至るまでの努力の結晶・魅力度が凄いんです。完成度を上げるための工程を見れるのがめっちゃ楽しい。 ではなくて。 0→1の話です。 前置きがながい。 個人的に思ってるのは 創作(アニメ映画)における0→1を得意としてるのはピクサーで ディズニーは割と二次創作(シンデレラ然りラプンツェル然りを踏まえて)「寄り」で 日本のコンテンツは「二次創作的な話の作りのクオリティが高い」みたいな印象があります。 (めちゃくちゃ偏見ではある、異論は認めます) ピクサーに関しては、特にトイストーリーとかカールじいさんとか。元ネタらしい元ネタって無いじゃないですか。でもあそこまで感動する話を作れる。 そういう意味で0→1と定義しています。 日本コンテンツは稀に0→1発想の人も居るけど、そもそもとして二次創作文化が強いのと 先日の記事で書いた家電やら何やらの話と絡めるなら二次創作とは違うんですけど「既存のものをより良くする」手法で商売をしてのし上がってきた印象なんですよね。 日本は案外0→1のモノ作りって少ない気がしてます。技術力が高いのは確かなんですが。 でも昨今のアニメ化しているようなコンテンツを思えば、その限りではないでしょうけど…あと海外に広まってるコンテンツですね。サ●リオとか任●堂のコンテンツとか… まあ、二次創作的創作について昨今例えるなら、なろう系とか令嬢ものの発展でしょうか あとはSNSでいう大喜利系漫画とか。ネットミーム交えた漫画とか。発想バトルしているというか。 創作における0→1で評価されるのは何というか道のりが長いというか…モノ作り側の労力・能力というよりそもそも国民性として二次創作的なものが好きなのでは、という疑惑もあるなあと思ったりしてます。だって、見知った味のほうが食べやすいですから。 そんなことを思う那須野でした。それでは。 【余談】 例の初期設定ニクジュディやジャックサベージくんの話とか載ってるのを期待してたんだけど設定資料集にはなかったんですよね…寂しい…どこで見れるんだ… こんどこそ、それでは。
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那須野 章

カメラが欲しい編②

どうも。那須野です。 先日はカメラの話をしましたが、今回もカメラの話をしようと思います。 資料撮影用にデジカメを持ち歩いている那須野ですが。 行ったことのない街に出かける時歩きながら「こういう風景を作品で描けたら楽しそうだよなぁ」っていう視点で街を撮影してる時が一番楽しいです。 SFに落とし込んだらこの街はどういう形になるんだろう、っていう妄想をしながら街を被写体と捉えてるともっと楽しいですね。 そして以前の話↓ https://comilio.app/@nasunoakira/post/12i2t1zc9mohzt11 通りの重い荷物を持ちながら撮影してるから必然的に疲れるということが起こるというわけで那須野が貧弱なんじゃなくて那須野の行動が労力使うだけで那須野は貧弱じゃないです(言い訳) _人人人人人人人人_ >そして悪化する肩凝り<  ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y 恐らく10年かそれ以上前くらいのデジカメを使ってるのですが、解像度や大きさは多分今のスマホとそこまで差が無くて。 わざわざ高機能で価格の高いデジカメを買わずとも、資料用に撮影するだけだし…プロカメラマンしたいわけじゃないし小型で気軽に撮りたい…ということで古いデジカメを使ってるのですが 今のデジカメはなかなか手が出せないです。昔より手が出しづらい感じがします。物価高喰らってるのもそうですし自分がまだまだ貧弱貧乏フリーランス故なのもあるのですが。 金額高くなくて、性能最低限だけどこれだけ機能があればいい みたいな器具やツールが少ないなあと家電量販店のネットストア見ながら思います。正直無くていいと思う機能を削いだシンプルな家電が、欲しい。 日本は0→1のモノづくりより、1→100が得意と聞いたことがあるのですが、1→70点くらいでいいので、最低限の機能は搭載されていて使い勝手がいい安価なモノがもうちょっと増えてほしいと この苦しい物価高で思う所でありました。 0→1に関して、今度は創作における0→1の個人的感想を書こうかと思います。 というわけで画像はデジカメで撮った写真です。 資料用写真はネットに上げる用に撮っている訳ではないため、どうしても移ってしまう通行人の方の肖像権のことを考えて控えさせていただきます。ごめんちゃ。 それでは。 【追記】 夢日記継続しようと思ったのですが、朝から記憶力を保ち急いで筆を走らせるという行為がたいへんにカロリー使う作業だったのでしばらく辞めておきます。再開するかは分かりません。あと描いてて需要isどこって思ってたので、今後のブログは今回みたいに予約投稿をしようと思います。 よろしくです。
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#うちの子代表発表会

どうも、那須野です。 現在、絶賛仕事&原稿中につき多忙で以前宣言してたキャラ紹介のおはなしを描く余裕がありません!!!!!!!! キャラ紹介がそのうち出来る未来に想いを馳せてらくがきしたイメレスだけ置いておきます。 キャラの名前は3枚目の画像にあります。気になる人が居たら(記事書く余裕は無いんだけど)マシュマロとかXのリプとかで教えて頂ければ余裕出来たら真っ先に記事描こうと思います。(既に記事書いてるキャラならもうちょっと深掘りしたキャラ紹介します) ↓キャラが乗ってる作品はこちら、まとめました↓ https://comilio.app/series/j5fp3fk0l5docpwy (描きにくい(主人公)・ツンデレ・最古) https://comilio.app/comic/36ay53orture6mv7 (描きにくい(主人公)・イケメンorかわいい・猫系) https://comilio.app/series/gh1a39r3ijob1rc2 (描きやすい・ツンデレ) https://comilio.app/@nasunoakira/post/99ww7nthljj9aegw (描きにくい(主人公)・ツンデレ・美人) https://nasunoakira.fanbox.cc/posts/10269592 (イケメン(以下略)・ツンデレ・描きやすい・描きにくい(主人公)最古・犬系・ヒロイン) https://nasunoakira.fanbox.cc/posts/10426091 (描きやすい・描きにくい(主人公)) マシュマロ↓どうぞ https://marshmallow-qa.com/r1q8p80v2iwoksn?t=G4WPop&utm_medium=url_text&utm_source=promotion 主人公が描きにくいってどういうことだよ。自分も言いたいです。 では。
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